Bunga Rampai: Inovasi Pembelajaran Digital dan Game Edukasi untuk Guru dan Siswa menghadirkan panduan praktis bagi pendidik dan pelajar dalam memanfaatkan teknologi untuk menciptakan pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan. Buku ini menyoroti peran kreativitas guru dalam pengembangan media pembelajaran digital, termasuk penggunaan Canva, Google Slides, serta berbagai game edukatif yang mendukung keterlibatan aktif siswa. Konsep kecerdasan buatan dan Internet of Things juga diperkenalkan sebagai bagian dari strategi pembelajaran modern, memungkinkan peserta didik untuk menguasai keterampilan digital sejak dini.
Selain itu, buku ini mengeksplorasi berbagai pendekatan untuk meningkatkan ketuntasan studi dan memperkuat literasi teknologi siswa. Pendekatan inovatif melalui game edukatif tidak hanya mendukung pemahaman akademik tetapi juga membantu pelestarian budaya lokal dan pengembangan kompetensi kreatif. Setiap strategi dan alat yang disajikan dirancang untuk mempermudah guru dalam menciptakan pengalaman belajar yang adaptif, interaktif, dan relevan dengan perkembangan dunia pendidikan digital saat ini.
| Detail Buku | |
|---|---|
| ISBN | 978-634-7506-83-2 |
| Penulis | Desi Ramayanti, S.Kom., M.T. Islamiah Kamil, S.E., M.Ak., CAPM, CAPF. Henri Septanto, M.Kom. Rani Laple Satria Putra, S.Kom., M.Kom. Tri Nur Arifin, S.T., M.M.S.I. Imam Mulya, S.Kom., M.M.S.I. Ari Hidayatullah, S.S.I., M.Kom. |
| Editor | Irfan N., S.Kom., M.Kom. |
| Penyunting | Putri Srimulia Ningsi |
| Desain Sampul & Tata Letak | Diana Fitri, S.Ds., M.Sn. |
| Penerbit | CV. Lingkar Edukasi Indonesia |
| Kategori | Umum |
| Tahun Terbit | 2025 |

Ulasan
Belum ada ulasan.