Buku Teknik 2D3D Blender untuk Pemula hingga Ahli hadir sebagai panduan menyeluruh bagi siapa saja yang ingin mendalami dunia desain grafis dan animasi digital menggunakan perangkat lunak Blender. Disusun secara sistematis, buku ini menjelaskan berbagai aspek penting mulai dari pengenalan antarmuka, teknik dasar pemodelan 2D dan 3D, pengaturan transformasi objek, hingga penggunaan fitur lanjutan seperti shading, texturing, pencahayaan, rendering, serta sistem partikel. Materi disajikan dengan bahasa yang mudah dipahami, dilengkapi contoh praktis, sehingga pembaca dapat belajar secara bertahap sesuai dengan tingkat kemampuannya.
Lebih dari sekadar panduan teknis, buku ini juga mengajak pembaca untuk mengembangkan keterampilan kreatif melalui berbagai latihan pemodelan, animasi, serta pengelolaan material yang realistis. Disertai pengenalan pemrograman Python dalam Blender, buku ini memperluas wawasan pembaca terhadap otomatisasi dan pengembangan proyek animasi yang lebih kompleks. Dengan cakupan materi yang luas, mulai dari teknik dasar hingga praktik pembuatan objek interior dan peralatan rumah tangga, buku ini sangat tepat digunakan sebagai referensi belajar mandiri maupun pendukung pembelajaran formal di bidang desain grafis dan animasi tiga dimensi.
| Detail Buku | |
|---|---|
| ISBN | 978-634-7420-07-7 |
| Penulis | Mohamad Yusuf, S.Kom., M.C.S.
Syamsir Alam, S.T., M.T. Dr. Nungky Awang Chandra, S.Si., M.T.I. |
| Editor | Weni Yuliani, S.Si., M.M., C.Ed |
| Penyunting | Putri Srimulia Ningsi |
| Desain Sampul & Tata Letak | Diana Fitri, S.Ds. |
| Penerbit | CV. Lingkar Edukasi Indonesia |
| Kategori | Umum |
| Tahun Terbit | 2025 |

Ulasan
Belum ada ulasan.